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내가 목수라면: 작가의 도구들

보관소

때때로 글쓰기는 목수와 같다는 생각을 하는 데 도움이 됩니다.
그렇게 하면 계획에 따라 작업하고 내가 가지고 있는 도구를 사용할 수 있습니다.
내 작업대에 저장됩니다.
원할 때마다 필기 도구를 빌릴 수 있습니다. 그리고 여기
비밀: 반환할 필요가 없습니다. 에 전달할 수 있습니다.
잃지 않고 다른 작가.
다음은 20가지 쓰기 도구 목록입니다. 나는 이것들을 빌렸다.
기자와 편집자, 글쓰기에 관한 책의 저자,
교사와 코치로부터. 많이 사용하는 방법을 배웠습니다
내가 존경하는 스토리텔러들의 작품을 읽음으로써 그들에게.
이 공간에서는 방법에 대한 가장 간단한 설명만 제공할 수 있습니다.
쓰기 도구를 사용하는 데 도움이 되지만
나만의 컬렉션을 만드세요.


문장 및 단락



  1. 주어와 동사로 문장을 시작하고,
    하위 요소는 오른쪽으로 분기됩니다. 조차
    매우 긴 문장은 명확하고 강력할 수 있습니다.
    주어와 동사가 일찍 의미를 만들 때.
  2. 가장 강력한 형태의 동사를 사용하십시오.
    현재 또는 과거 시제. 강한 동사는 행동을 만들고,
    단어를 저장하고 플레이어를 공개합니다. 조심하다
    부사. 너무 자주, 그들은 의미를 희석합니다.
    동사 또는 반복: “건물이 완전히
    파괴됨.'
  3. 문장의 시작 부분에 강한 단어를 배치
    그리고 단락, 그리고 끝에. 기간은 다음과 같이 작동합니다.
    정지 신호. 마침표 옆에 있는 단어는 재즈를 연주합니다.

언어



  1. 단어 영역을 관찰하십시오. 키워드를 반복하지 마십시오
    특별한 의도가 없는 한 주어진 공간 내에서
    효과.
  2. 진지한 이야기에서도 단어를 가지고 놀아보세요.
  3. 구체적이고 구체적인 발굴: 이름
    강아지와 맥주 브랜드. 세부 정보는 독자에게 도움이 됩니다.
    이야기를 참조하십시오.
  4. 진부한 표현의 유혹을 받을 때 원본 이미지를 찾으십시오.
    단어 목록 만들기, 자유 연결, 놀라움
    언어.
  5. 기술적인 것보다 단순한 것을 선호하십시오: 짧은 단어와
    가장 복잡한 지점의 단락.
  6. 신화적이고 상징적이며 시적인 것을 추구하십시오. 인정하다
    뉴스 작성의 공통 주제(동창회,
    장애물 극복, 손실 및 복구)가 깊습니다.
    스토리텔링 문화에 뿌리를 두고 있다.

효과



  1. 명확성을 위해 정보의 속도를 늦추십시오. 짧은
    문장은 독자를 천천히 움직입니다. 생각할 시간.
    배울 시간입니다. 무슨 말인지 알겠어?
  2. 다양한 문장 길이로 이야기의 속도를 조절하세요.
    긴 문장은 독자를 이끄는 흐름을 만듭니다.
    이해의 흐름을 따라
    Don Fry는 '안정적인 전진'이라고 부릅니다. 또는 독자를 짧게 멈춥니다.
  3. 보여주고 말하십시오. 사다리의 맨 아래에서 시작
    피 묻은 칼과 묵주 수준의 추상화
    결혼 반지와 야구 카드의 구슬. 그런 다음 상승
    상단으로 요약 및 분석, 의미 발견
    세상의 무작위 세부 사항에서.
  4. 말하는 캐릭터의 특성과 인간의 영광을 드러내십시오.
    연설. 사람을 설명할 때 형용사를 피하십시오. 말하지마
    '열광적인' 또는 '수다스러운', 그러나
    사람은 그러한 특성을 독자에게 드러냅니다.
  5. 작가가 말하고 있는 환상, '목소리'를 위해 노력하라
    독자에게 직접. 이야기를 소리 내어 읽어보세요.
    당신처럼 들립니다.

구조



  1. 내러티브 기회를 활용하십시오. 당신은 원하는
    기사가 아니라 기사. 행동, 갈등,
    동기, 설정, 연대기 및 대화.
  2. 경로를 따라 금화를 놓습니다. 최선을 다하지 마십시오
    이야기의 높은 것들. 전체 공간 특수 효과
    스토리를 통해 독자들이 스토리를 찾고
    그들에 의해 기쁘게 생각합니다.
  3. 부제목을 사용하여 독자를 위해 이야기를 색인화하십시오. 이
    도구는 작가가 큰 것을 찾고 레이블을 지정하는 능력을 테스트합니다.
    이야기의 일부.
  4. 핵심 단어나 이미지를 반복하여 이야기를 '연결'합니다.
    반복은 의도한 경우에만 작동합니다.
  5. 스토리텔링에서 3은 마법의 숫자입니다. 4개는 너무 많습니다.
    두 개는 충분하지 않습니다.
  6. 엔딩을 작성하여 클로저를 만듭니다.