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Weather Channel은 벽을 무너뜨리는 토네이도를 만들었습니다.

기술 및 도구

Jim Cantore는 지난 수요일 생방송 TV에서 전기 기둥이 구부러져 그를 향해 넘어지면서 빠르게 세 걸음 뒤로 물러났습니다.

“이런, 가까웠어요.” 그는 다운된 전선을 처리하는 방법을 설명하면서 여전히 불꽃이 튀고 있다고 말했습니다. '솔직히 내가 있는 곳에 네가 서 있다면 너무 가까이 있는 거야.'

몇 분 후, EF-2 토네이도가 나무 판자를 Cantore의 머리에서 불과 몇 피트 떨어진 유리판에 미사일로 발사했습니다. 카메라가 나무와 유리 조각을 확대하면서 Cantore는 토네이도 동안 실내에 머무르고 외벽을 치우는 것의 중요성에 대해 논의했습니다.

Weather Channel 기상학자이자 방송인은 지난 수십 년 동안 가장 심한 폭풍의 현장에 있었습니다. Katrina, Sandy, Irma와 같은 이름을 가진 폭풍은 곧 잊히지 않을 것입니다. 그러나 6월 20일, 그는 자신의 가장 개인적인 만남이었을지도 모르는 일에 직면했습니다. 바로 주변의 Weather Channel 사무실을 갈가리 찢은 팽창하는 토네이도였습니다.

적어도 그렇게 보였다.

불빛이 깜박거리고 꺼지고 현재 EF-5가 된 토네이도가 세트를 산산조각 냈을 때 Cantore는 안전모를 쓰고 안전한 방으로 대피했습니다. 그는 잔해와 불의 들판으로 나타나 악천후의 힘을 겸손하게 보여주었습니다.

The Weather의 디자인 담당 부사장인 Michael Potts는 '안전을 유지하고, 계획을 세우고, 차트의 네 줄이 아닌 방식으로 모든 귀중한 정보를 볼 수 있는 방법이 있다는 사실을 알 수 있습니다.'라고 말했습니다. 채널.

지난 몇 달 동안 Potts와 Weather Channel의 팀은 청중이 날씨를 더 잘 이해할 수 있도록 설계 계약자의 도움을 받아 매우 생생한 실시간 데모인 토네이도를 구축했습니다. 먼지가 많은 평원이든 눈 덮인 산이든, 샌디에이고의 75도 화창한 날이든, Galveston의 심한 열대성 폭풍우이든 The Weather Channel은 새로운 기술을 사용하여 몰입형 환경을 스튜디오와 혼합할 수 있습니다.

“우리는 우리가 이미 하고 있는 놀라운 일을 넘어 … 청중을 진정으로 몰입시키고 더 깊고 의미 있는 방식으로 참여시킬 수 있는 방법을 생각하고 싶었습니다. 좀 더 개인적인 방식으로요.”라고 Potts가 말했습니다. '우리는 실제와 같은 초현실적인 환경을 재창조할 수 있고 인식된 기술의 한계를 뛰어 넘는 것이 가능하다고 생각했습니다.'

6월 20일이 봄의 마지막 날이기 때문에 팀은 토네이도에 집중했습니다. '토네이도는 사람들이 관련되고 인식할 수 있는 가장 시각적인 기상 현상 중 하나입니다.' 그리고 토네이도의 수명 주기를 따르는 것은 스토리텔링을 사용하여 과학과 안전에 대해 이야기하는 설득력 있는 방법입니다.

그러나 팀은 앞으로 덜 악천후로 확장할 계획입니다.

그는 '2020년에는 날씨 채널을 켜면 신시내티의 거리 모퉁이, 보스턴 시내, 마이애미의 비스케인 대로로 가는 시간의 80%를 갖게 될 것'이라고 말했다. “당신은 7일 동안의 일기예보를 보는 것이 아니라 그것에 몰두하고 있습니다. 느끼고 있잖아.”

내부적으로 '몰입형 혼합 현실'이라고 하는 이러한 프레젠테이션을 구축하기 위해 Weather Channel은 비디오 게임 기술로 눈을 돌렸습니다. '를 사용합니다. 언리얼 엔진 ,' Fortnite 및 Ark: Survival Evolved와 같은 인기 게임을 지원합니다. 대부분의 영화의 비주얼을 만드는 데 사용되는 후반 작업에서 효과를 만들고 렌더링하는 대신 언리얼 엔진은 실시간으로 효과를 만듭니다.

이를 통해 Weather Channel은 예를 들어 라이브 TV를 통해 Cantore에서 망가진 빨간 세단을 출시할 수 있습니다.

칸토레의 참여(그는 대본과 장면을 작성하는 데 도움을 주었다), 며칠 간의 연습 및 실제 드라마화로 인해 경험에 쉽게 빠져들고 이 모든 것이 컴퓨터에서 생성된 것임을 잊게 됩니다.

“사람들이 외면했다고 생각하지 않아요. 사람들이 즉시 공유하고 싶어하는 내용이었습니다.”라고 Potts는 말했습니다. '그것이 동기였습니다. 우리는 사람들이 안전에 대해 이야기하기를 원했습니다.'

Potts는 청중이 갈 수 없는 환경을 조성하고, 멸종 위기에 처하거나 멸종된 종과 같은 무형 자산을 보여주거나, 이해하기 어려운 주제의 몰입형 인포그래픽을 만들기 위해 다른 뉴스룸에서 이 기술을 광범위하게 적용할 수 있다고 보고 있습니다.

“이전에는 불가능했던 이러한 새로운 일을 할 수 있습니다. 이전에 생각할 수 있었던 것 이상으로 생각할 수 있다”고 말했다.

Weather Channel은 다음으로 청중을 모두 이전에 가본 곳, 즉 자신의 현관으로 안내할 계획입니다.

작년에 이 채널은 해안선이나 물이 가까이 있는 모든 곳에서 폭풍 해일이 미치는 영향을 보여주기 위해 3차원 시뮬레이션을 시작했습니다. 이 새로운 몰입형 혼합 현실 기술을 통해 한 단계 더 나아갈 수 있습니다.

'우리는 현관에서 당신의 사진을 찍고 ... 폭풍 해일이 당신에게 현실적으로 어떤 의미가 있는지 시각화할 수 있습니다.'라고 Potts가 말했습니다. '그게 개인이 된다.'

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