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2020년의 아메리칸 드림은... 있다면?
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또한, 신생 기업은 13년 만에 가장 높은 속도로 증가하고 있으며, 증가하는 국제 COVID-19 숫자를 지켜보고, 팬데믹 기간 동안 게임이 성장했습니다.

잉카 오나에미가 조지 플로이드의 죽음에 항의하기 위해 2020년 5월 31일 일요일 워싱턴 내셔널 몰이 내려다보이는 링컨 기념관 계단에 조용히 서서 피켓을 들고 있다. (AP 사진/캐롤린 캐스터)
코로나19 대응 Al Tompkins 선임 교수가 작성한 코로나바이러스 및 언론인을 위한 시기적절한 기타 주제에 대한 스토리 아이디어에 대한 포인터 브리핑입니다. 여기에서 등록하면 평일 아침마다 받은 편지함으로 배달됩니다.
오늘 밤 대선 후보들이 토론을 벌이는 동안, 오늘날 아메리칸 드림이 어떤 모습일지 당신의 생각과 가장 일치하는 사람이 누구인지 필터를 통해 지켜보고 있을지도 모릅니다.
Governing Magazine 수석 편집자 Alan Ehrenhalt의 이 에세이는 지금부터 선거일까지 고려해야 할 사항을 제공합니다. 그는 다음과 같이 씁니다.
아메리칸 드림(American Dream)이라는 말은 1931년 역사가 제임스 트루슬로 애덤스(James Truslow Adams)가 저서 '미국의 서사시(The Epic of America)'에서 처음 사용했다. 그는 '모든 사람의 삶이 더 낫고 풍요롭고 풍요로워져야 하는 나라에 대한 꿈'을 의미한다고 썼습니다. 어떤 면에서 더 좋고 풍부하고 충만합니까? 그는 말하지 않았다. 아마도 대공황의 한가운데서 그것이 분명해 보였습니다. 지금은 그다지 명확하지 않은 것 같습니다.
분명한 사실은 아메리칸 드림이 다른 시간과 장소에 있는 사람들에게 매우 다른 의미로 다가왔다는 것입니다. 만약 그것이 어떤 종류의 진정한 의미라도 있다면 말입니다.
붐 세대로서 아메리칸 드림에 대한 나의 이해는 깨끗한 식수와 에어컨이 있는 집을 소유하고 켄터키 시골에 사는 부모님보다 재정적으로 더 안정되는 것과 관련이 있습니다.
사진기자 Ian Brown 픽업트럭을 타고 80,000마일을 여행하여 12년 동안 50개 주를 모두 방문했으며 우리의 꿈은 우리만큼이나 다양하다는 것을 문서화했습니다. 어떤 사람들은 원대한 꿈을 꾸고, 다른 사람들은 감히 성인이 되어 주변의 폭력에서 벗어나는 꿈을 꿉니다.
이 문제에 대한 데이터가 있습니다. Gallup은 정기적으로 질문합니다. 그 꿈과 그것이 가능한지. 여성은 일반적으로 그러한 '꿈'을 이룰 수 없다고 생각하지만 남성은 그렇다고 말합니다.
YouGov는 사람들이 아메리칸 드림을 믿는지 묻는 설문조사에서 14,000명의 사람들로부터 다음과 같이 정의한 것을 들었습니다.
아메리칸 드림은 출생지나 계층에 관계없이 누구나 상향 이동이 가능한 사회에서 자신만의 성공을 이룰 수 있다는 믿음입니다. 아메리칸 드림은 일반적으로 우연보다는 희생, 위험 감수, 노력을 통해 달성되는 것으로 생각됩니다.
올해 YouGov 여론조사 여전히 14,000명 중 대다수가 '아메리칸 드림'을 이룰 수 있다고 말했다. 젊은 미국인과 흑인 미국인은 그러한 꿈을 이룰 수 있다고 생각할 가능성이 훨씬 적습니다. 흑인 미국인 6명 중 1명은 그런 꿈이 있다는 것을 믿지 않는다고 말합니다.
아마도 American Dream의 또 다른 버전은 자신의 사업을 소유하는 것입니다. 전염병이 발생하더라도 수천, 수십만 개의 기업이 내년에 생존하지 못할 것입니다. 인구 조사국은 말한다 고용주 식별 번호에 대한 320만 건의 요청이 있었으며 이는 비즈니스를 시작하는 데 필요한 것입니다. 2019년 같은 기간의 270만과 비교해 보세요.

(에서 Census.gov )
그리고 이 지도에서 COVID-19 발병률이 가장 높았던 일부 주에서도 신규 비즈니스 애플리케이션이 가장 많이 성장했음을 알 수 있습니다. 여기에서 개별 상태 데이터를 얻을 수 있습니다. .
스페인, 프랑스, 영국 , 이스라엘 , 독일 일부 남미 국가에서는 모두 COVID-19 사례가 증가하고 있으며 이는 미국이 곧 보게 될 일을 예측하는 추세입니다. 프랑스는 방금 부과 파리를 포함한 12개 도시의 새로운 규제. 금지령에는 큰 결혼식 모임과 축제가 포함되며 박물관에는 군중 크기에 대한 엄격한 제한이 있습니다. 일부 의료계는 2차 유행을 피하기 위해 '극단적 조치'를 촉구하고 있다.

도쿄 시부야 지역에 있는 닌텐도 공식 매장에 진열된 슈퍼 마리오 피규어 근처에서 사람들이 쇼핑을 하고 있다. (AP사진/홍재씨)
이번 팬데믹(세계적 대유행) 시대에 성장산업이 있다면 휴지와 손소독제 외에 게임산업이다. 예를 들어 Axios는 다음과 같이 지적합니다.
닌텐도는 무려 428%를 보고했습니다. 지난 분기 이익 증가, 주로 Nintendo Switch 하드웨어 제품과 히트 게임의 엄청난 판매에 의해 주도됨 “동물의 숲. 일본 회사는 2분기에 13억7000만 달러의 수익을 올리며 애널리스트 추정치를 뛰어넘었다.
일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)와 다른 기업들도 이번 여름에 큰 수익 보고서를 발표했습니다.
NBCLX가 제작한 스토리 몇 주, 심지어 몇 달에 걸쳐 펼쳐지는 'Animal Crossing'과 같은 게임이 어떻게 전염병에 완벽한지에 대해 설명합니다. 플레이어가 시간을 보내는 데 도움이 될 뿐만 아니라 플레이어와 다른 플레이어를 연결합니다.
NPD 그룹 마케팅을 모니터링하는 는 게임의 증가가 모든 플랫폼에서 발생한다고 말합니다. 5,000명의 게이머를 대상으로 한 조사에 따르면 모든 게임 플레이어의 최소 3분의 1이 팬데믹 이전보다 더 많이 게임을 하고 있습니다. 그리고 대부분은 여전히 COVID-19 발병 이전과 동일한 장치를 사용하고 있습니다.
미국 인구의 4분의 3인 2억 4,400만 명이 비디오 게임을 하고 있으며, 이는 2018년 이후 3,200만 명이 증가한 수치입니다. 2020년 게이머 세분화 보고서(2020 Gamer Segmentation Report)에 따르면 2018년 59%에서 65%의 게이머가 하나 이상의 장치를 사용하여 다중 장치 사용이 증가했습니다. NPD 그룹 .
보고서에 따르면 게이머는 주당 평균 14시간의 비디오 게임을 하며 이는 NPD가 마지막 게이머 세분화 보고서를 발표한 2018년의 주당 12시간에서 증가한 수치입니다. 미국 게이머의 39%는 주당 5시간 미만을 플레이하는 라이트 플레이어이며, 이는 2018년보다 8% 감소한 수치입니다. 미국, 2018년에 비해 2% 증가. 헤비 플레이어는 주당 15시간 이상 플레이하고 미국 게이머의 29%를 구성하며, 이는 2018년에 비해 6% 증가한 수치입니다.
Nielsen 리서치는 증가를 예측합니다. 프로 스포츠와 대학 스포츠가 다시 살아나고 있는 상황에서도 그 수요는 계속 유지될 수 있을 만큼 충분히 강력해 보입니다.
트위터는 사람들이 리트윗을 하기 전에 글을 읽도록 독려하고 있습니다. 새로운 개념을 위한 방법입니다. 나는 종종 내가 어떤 이야기의 큰 엄지손가락을 치켜드는 이야기를 게시할 것이고 그 이야기를 그렇게 빨리 읽는 것이 불가능할 때 몇 초 안에 리트윗되거나 비난을 받고 있다는 것을 알게 됩니다.
Twitter는 사람들에게 이야기를 읽었는지 묻는 메시지를 테스트한 결과 해당 메시지가 트윗하기 전에 읽는 사람들의 수가 40% 증가했음을 발견했습니다.
Mashable 설명 트위터에서 가짜 뉴스와 싸우기 위한 이 실험의 다음 단계는 무엇입니까?
코로나19에 감염된 시니어들이 가장 많은 관심을 받는데, 그러나 새로운 질병 통제 및 예방 센터 데이터에 따르면 , 이번 여름, 젊은이들은 COVID-감염 미국인의 가장 큰 단일 연령 그룹을 구성했습니다.
전염병 초기에 COVID-19 발병률은 노인들 사이에서 가장 높았습니다. 그러나 인구 통계가 바뀌었습니다. CDC는 말한다 :
2020년 6월~8월 동안 COVID-19 발병률은 20~29세 사이에서 가장 높았으며 모든 확인된 사례의 20% 이상을 차지했습니다. 젊은 성인은 COVID-19의 지역사회 전파에 기여할 가능성이 있습니다.
이 연구는 특히 남부 주에서 젊은이들 사이에서 COVID-19 사례가 증가함에 따라 노인들에게 바이러스를 퍼뜨릴 가능성이 있음을 발견했습니다. 젊은 인구에서 코로나바이러스 사례가 증가한 동일한 지역에서는 1~2주 후에 60세 이상 인구의 사례 증가를 측정했습니다. 젊은이들이 근원인 것 같았다.
CDC는 이것이 반드시 무모한 청소년 행동을 지적하는 것은 아니라고 말합니다. 젊은 사람들은 레스토랑, 바, 식료품점 및 배달 서비스와 같이 더 취약한 직업에서 일할 수 있습니다. 그리고 CDC는 젊은 사람들이 사회적 거리두기를 덜 조심하는 경향이 있는 것도 사실일 것이라고 말합니다. 젊은 사람들은 증상을 보일 가능성이 적기 때문에 자신도 모르는 사이에 바이러스를 퍼뜨릴 수 있습니다.
아넨버그 공공 정책 센터(Annenberg Public Policy Center)의 연구에 따르면 COVID-19 음모 이론이 상당한 청중을 발견했습니다. 방금 발표된 연구 발견 음모 소문이 너무 널리 퍼져 코로나바이러스를 통제하는 데 방해가 된다고 믿어집니다. 연구 결과:
3월에 4명 중 1명 이상(28%)이 중국 정부가 코로나바이러스를 생물무기로 만들었다고 믿고 있다고 보고했으며, 이 비율은 7월에 37%로 증가했습니다.
3월에 거의 4분의 1(24%)이 미국 질병통제예방센터(CDC)의 일부가 도널드 트럼프의 대통령직을 손상시키기 위해 바이러스의 위험을 과장하고 있다고 믿었습니다. 이는 7월에 32%로 증가했습니다.
약 7명 중 1명(15%)은 제약 산업이 약물과 백신의 판매를 늘리기 위해 바이러스를 만들었다고 믿었으며, 이는 7월에 17%까지 증가했습니다.
7월에 COVID-19 음모를 가장 믿을 가능성이 높은 사람들 중 62%가 매일 마스크를 착용하고 집밖으로 나가 다른 사람에게 노출되었다고 보고했지만 믿지 않는 사람들의 95%와 비교됩니다. 음모. 즉, 음모를 믿지 않는 사람들은 음모를 가장 강하게 믿는 사람들보다 다른 사람과 접촉 할 때 집 밖에서 매일 마스크를 착용 할 확률이 1.5 배 더 높았습니다.
Pointer의 PolitiFact 팀은 COVID-19 주장을 지속적으로 사실 확인 . 이러한 모든 사실 확인이 한 곳에 있습니다.

(스크린샷, 폴리티팩트)
모든 종류의 팩트체커들이 국제 팩트체킹 네트워크의 #CoronaVirusFacts Alliance를 통해 힘을 합쳐 대중의 혼란을 해결하기 위해 보고서를 공유하고 번역했습니다. IFCN은 흥미로운 국제 과학 및 건강 사실 확인 프로젝트를 공유합니다.
사이체크 정책 결정에 영향을 미칠 가능성이 있는 일반적으로 미국 정치인이 만드는 과학 및 건강 강조 표시에 중점을 둡니다.
소문 탐지기 (The Rumor Detector)는 퀘벡에 기반을 둔 통신사 Agence Science-Press에서 제공합니다.
과학 대 밀도 있는 연구를 재미있고 쉽게 소비할 수 있습니다.
Metafact 사실 확인을 위해 크라우드소싱을 사용합니다. 지금까지 10,000명이 관찰에 기여했습니다.
확인하다 (Verify), 페루 건강 뉴스 사이트의 프로젝트 돋보기로 건강 (돋보기로 건강)은 과학 및 건강 사실 확인 공간에 가장 최근에 추가된 것 중 하나입니다.
나는 우리가 이 전염병에 합창 연습이 나쁜 생각이라는 것을 이미 분명히 했다고 생각했습니다. 하지만 스페인의 합창단은 메시지를 받지 못한 것 같다. 41명 복음성가대 30명 지역 축제 전에 연습을 하기 위해 모인 직후에 감염되었습니다.
이것은 'so 2020' 중 하나입니다. 10월은 보름달이 한 달에 한 번이 아니라 한 달에 두 번 보입니다. '블루문.' 음력 주기와 달력이 완벽하게 일치하지 않기 때문에 약 2년 반마다 발생합니다. 멋진 부분은 블루 문/보름달이 할로윈에 발생하여 2020년의 기이함을 많이 만들어낼 것이라는 점입니다.
CNN 특파원 Ed Lavandera는 첫 번째 대통령 토론회가 열린 날 미국을 상징할 수 있는 이 댈러스 듀플렉스를 목격했습니다.
달라스에서 본. 이중 분할. '좋은 울타리가 좋은 이웃을 만든다'는 옛 격언이 여기에 적용되는지 확실하지 않습니다. #2020년 선거 pic.twitter.com/QACywz5T9
— 에드 런드레스(@edlavaCNN) 2020년 9월 25일
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Al Tompkins는 Pointer의 선임 교수입니다. 이메일이나 트위터(@atompkins)로 연락할 수 있습니다.