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어리석은 게임을 통해 어리석은 게임에 대한 NYT 이야기의 일부를 파괴할 수 있습니다.
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뉴욕 타임즈
The Times는 '바보 게임'에 대한 집착에 대한 이야기를 보여줍니다. ” 웹사이트의 일부를 쏴서 파괴할 수 있는 게임입니다. 그 탐색이 마음에 들지 않습니까? 멀리 발사. Maureen Dowd가 짜증나나요? '가장 인기 있는' 목록에 있는 그녀의 이야기를 목표로 삼으세요. 친구들이 읽고 있는 내용을 알려주는 Facebook 플러그인이 지겹습니까? 망각에서 몇 컷입니다. 그리고 폭파시켜달라고 애원하는 모든 비디오 게임 캐릭터를 보십시오! 기사 도구와 같은 웹 페이지의 일부는 파괴할 수 없습니다.
타임즈' Samantha Henig는 블로그 게시물에 씁니다. , “놀랍게도 광고 영업 부서도 OK. 페이지의 광고가 날아가도록 하는 것입니다. 그러나 트위터가 어떤 징후라면 독자들은 '가장 인기 있는' 상자를 선택하는 것으로부터 가장 큰 기쁨을 얻고 있습니다.” (청중 타게팅 강의: 대부분의 광고는 비디오 게임용입니다.)
아, 맞아요: 이야기. 이 게임은 Angry Birds 및 FarmVille과 같은 중독성이 강한 게임에 대한 이야기를 설명하기 위해 만들어졌습니다. Sam Anderson은 '바보 게임' 운동이 테트리스에서 시작되었다고 썼습니다.
Tetris의 발명 이후 거의 30년 동안, 특히 스마트폰의 등장과 함께 지난 5년 동안 Tetris와 그 후손(Angry Birds, Bejeweled, Fruit Ninja 등)은 우리의 주머니와 두뇌를 식민지화하고 경제 전체를 변화시켰습니다. 비디오 게임 산업의 모델. 오늘날 우리는 좋든 나쁘든 어리석은 게임의 세계에 살고 있습니다. …
어리석은 게임은 ... 그 자체로 드물게 발생합니다. 그들은 다른 경우의 균열을 헤쳐 나가도록 설계되었습니다. 우리는 그것들을 우연히, 양가적으로, 강박적으로, 거의 우연히 플레이합니다. 그들은 우리 시대의 빈 공간보다 우리 시대의 활동이 적습니다. 다른 일로부터의 주의를 산만하게 하는 것보다 덜 추구합니다. 달력을 확인하기 위해 아래를 내려다보니 갑자기 40분이 지나고 다음 단계로 넘어가기까지 한 단계만 남았으므로 다른 새를 시작하는 것이 좋습니다.
어쨌든, 정말 중요한 것들로 돌아가서: 당신의 최고 점수는 무엇이었습니까?
이 게임은 Times의 멀티미디어 프로듀서인 Jon Huang이 만들었습니다. 그는 또한 양봉가 , '뉴욕 타임즈를 위한 것이 아닙니다'라고 그는 자신의 트위터 페이지 . nytimes.com에 총을 쏠 수 있는데 왜 누군가가 벌을 가지고 노는지 나는 절대 알 수 없습니다. Huang은 게임을 기반으로 게임을 만들었습니다. 엉덩이 걷어차기 , 라는 회사에서 만든 근원 창조물 . 회사는 게임 홍보에서 '누가 누군가의 페이스북 페이지나 경쟁자의 웹사이트를 파괴하고 싶어하지 않았다. 이제 할 수 있고 영광스러운 방식으로.' 곧 새 버전이 나올 것 같습니다. || 숨겨진 데이터? 알렉스 하워드 경이 Times가 게임을 사용하여 사이트 사용자가 제거되기를 원하는 부분을 확인할 수 있다면. (오라일리 레이더 텀블러)
보정: 이 게시물은 원래 광고를 파괴할 수 없다고 했지만, 그것은 분명히 저자의 형편없는 사격 솜씨 때문이었습니다.