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Nintendo는 팬을 미워하지 않지만 재산을 매우 보호합니다.
노름
의심없이, 닌텐도 게임에서 가장 큰 이름 중 하나입니다. 그러나 수백만 명의 팬이 있고 업계에서 가장 성공적인 회사 중 하나로 성장하고 있음에도 불구하고 Nintendo는 팬이 만든 프로젝트를 공격하는 경향이 있습니다. 'Big N'이 사용하는 다양한 전술로 인해 일찍 종료된 많은 프로젝트 목록이 있으며 일부 사람들은 Nintendo가 팬을 싫어하는 이유를 궁금해했습니다.
기사는 광고 아래에 계속됩니다사실 Nintendo는 팬을 미워하지는 않지만 성공적인 자산을 극도로 보호한다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 사람들이 Nintendo가 팬을 싫어한다고 생각하는 이유와 그것이 사실이 아닌 이유를 자세히 살펴보십시오.
Nintendo는 왜 팬을 싫어합니까?
Nintendo는 팬이 만든 프로젝트를 무너뜨린 이력이 있으며 최신 피해자를 찾기 위해 멀리 볼 필요가 없습니다. 이달 초, 야생의 숨결 Nintendo의 저작권 주장에 따라 멀티플레이어 모드가 삭제되었습니다. 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지는 불분명하지만 제작자 포인트크로우 상황에 대해 간단히 발표했습니다.
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'나는 현재 Nintendo와 대화 중이기 때문에 이 Discord에서 모드를 제거했습니다.'라고 성명서를 읽습니다. '지금 공유할 수 있는 것은 추측하지 말고 가능한 한 많이 업데이트할 것임을 이해하십시오.'
기사는 광고 아래에 계속됩니다설상가상으로 모든 야생의 숨결 PointCrow가 YouTube에 게시한 동영상이 차단되었습니다. 제작자가 소유권 주장에 항소했으며 이제 동영상이 다시 게시되지만 수익 창출은 되지 않습니다. 그리고 이러한 동영상의 조회수가 수백만 건이라는 점을 고려하면 크리에이터에게 큰 타격입니다.
팬 프로젝트를 중단하는 것 외에도 Nintendo는 인기 게임에 대한 의심스러운 출시 전략에도 손을 대었습니다. 특히 호평을 받은 슈퍼 마리오 3D 올스타즈 시장에 출시된 지 짧은 시간이 지난 후 Nintendo eShop에서 제외되었습니다. 게임이 출시된 짧은 시간 동안 게임을 놓친 경우 게임을 손에 넣는 것이 거의 불가능해졌습니다.
이러한 사례는 안타깝지만 반드시 팬을 싫어하는 회사를 나타내는 것은 아닙니다. 대신, Nintendo는 단순히 자신의 창작물을 매우 보호하고 있으며 의도한 방식으로만 표시(또는 재생)되기를 원합니다. Nintendo 외부에서 구축된 모드 및 팬 제작 프로젝트는 Mario와 같은 가족 친화적인 캐릭터를 Nintendo의 의도와 일치하지 않는 방식으로 묘사할 수 있으며, 이러한 캐릭터를 제거하는 것이 IP를 그대로 유지하는 확실한 방법입니다.
기사는 광고 아래에 계속됩니다많은 팬들은 Nintendo가 적극적으로 경청 커뮤니티의 요청에 따라 – 그리고 회사가 20년 이상 높은 평가를 받은 게임을 대량 생산해 왔기 때문에 그 반대를 주장하기는 어렵습니다. 일부 팬들은 특히 콘텐츠가 돈을 벌고 있는 경우 Nintendo가 타사 콘텐츠를 가져오는 것을 전적으로 지원합니다.
기사는 광고 아래에 계속됩니다결국 Nintendo는 여전히 돈 버는 사업 . 그리고 Apple과 마찬가지로 Nintendo는 콘텐츠를 꽉 쥐는 것을 선호합니다. 그렇다고 회사가 팬을 싫어한다는 의미는 아니지만, 게임 시간을 보충할 추가 콘텐츠를 찾고 있는데 팬이 만든 콘텐츠가 거의 없는 경우 답답할 수 있습니다.