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이 새롭고 아름답지만 역겨운 공포 게임인 경멸은 H.R. Giger에서 영감을 받았습니다.

노름

경멸 플레이어를 뒤틀린 세계로 던지는 새로운 다가오는 생존 공포 게임입니다. 생체 역학 hellscape 및 그들이 어떻게 되었는지 정확히 알아내도록 내버려 두십시오. 오픈 월드 게임에는 여러 경로가 있고 완료 순서가 정확하지 않기 때문에 플레이어는 자신이 하는 일과 그 일을 하는 이유를 조합해야 합니다. Scorn의 음침한 설정 디자인은 H.R. Giger에서 영감을 받았습니다. 그것은 살의 벽과 기계 창자와 눈에서 등뼈와 생식기에 이르기까지 이상하게 신체 부위처럼 보입니다.

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Giger 외에도 ebb Software는 폴란드 예술가 Zdzislaw Beksinski(zhis-wov로 발음)에게서 영감을 얻었습니다. 그의 초현실적 예술 작품은 무시무시한 생물과 어머니 형상, 카네이션, 체현에 대한 프로이트의 두려움을 묘사합니다. 경멸은 이러한 개념을 염두에 두고 있습니다. 이름 없는 잃어버린 캐릭터 컨트롤이 갑자기 깨어나고 혼란스러워지며 이상한 유기적 걸쇠로 바닥에 붙어 있기 때문입니다. 길을 잃은 동물은 갇힌 바닥에서 벗어나 걸어가려 하지만 절벽 아래로 떨어지며 다른 세계의 환영을 봅니다.

  경멸 공포 기거 출처: ebb 소프트웨어

경멸의 캐릭터는 처음에 겁에 질려 혼란스러워 합니다. 이상하게 유기적인 땅에 박힌

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거기에서 게임을 통해 원하는 곳을 탐험하고 환경 자체인 '인물'을 알 수 있습니다. 폐허가 된 세계의 기괴하고 유기적이고 살벌한 복도를 여행하면서 도덕성에 의문을 제기하는 퍼즐을 풀고 그 길에서 당신을 도울 수 있는 친구를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, ebb Software가 공개한 게임플레이 트레일러에서는 다른 갇힌 길을 잃은 사람을 잔인하게 자르는 것을 보여줍니다.

경멸은 오랫동안 개발되어 왔습니다. 원래 2014년 11월에 발표되었지만 실패한 킥스타터를 출시했습니다. 개발자들은 두 부분으로 나눠서 출시하겠다고 말함으로써 계속해서 공을 굴릴 수 있었습니다. 원래 부분 하나는 '존재' 또는 '되기'에 대한 독일어이며 철학자 Martin Heidegger가 사람이 어떻게 세상에 있게 되었고 어떻게 계속 존재하는지를 설명하는 방법으로 만들어낸 Dasein이라고 했을 것입니다. 인트로의 어색한 톤에 적합합니다.

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  경멸 공포 기거 출처: ebb 소프트웨어

경멸은 기계와 유기물의 융합을 강조한다. 그것은 인간을 비참하게 만드는 일종의 신체 공포입니다.

그러나 아트 스타일과 플레이어 지원 덕분에 팀은 2018년에 계속 개발하고 완전한 패키지로 출시할 수 있다고 발표했습니다. 이제 게임이 출시된 지 일주일이 지났고 할로윈에 잘 맞습니다. 이 게임의 분위기 있는 공포는 모든 공포 팬에게 좋은 분위기를 조성할 것입니다. 하지만 주변을 돌아다니며 퍼즐을 푸는 주변 게임이라고 걱정하지 마십시오. 아니요, 이 게임에는 결국 Doom 스타일에 맞설 정말 무서운 몬스터가 있습니다.

글쎄, 당신이 지나치게 강력하고 그들이 두려워한다는 의미가 아닐 수도 있습니다. 아니요, 조심하지 않으면 Giger의 외계인을 붉히게 만드는 Zdzislaw 악몽과 생물에 의해 모든 것을 두려워하고 죽임을 당할 것입니다. 충분히 탐색하면 다양한 기술을 배우고 입처럼 생긴 권총이나 팔뚝에 금속 클램프를 끼워 부착하는 산탄총과 같은 새로운 무기를 습득할 수 있습니다. 이 모든 것은 당신이 누구인지, 그리고 더 나쁜 꿈처럼 보이는 세상에서 어디에서 왔는지 알아내기 위한 것입니다.