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Polygon이 비디오 게임 저널리즘을 진지하게 받아들이는 이유

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크리스토퍼 그랜트에게 그가 생계를 위해 하는 일에 대해 '영웅적'인 것은 없습니다. '우리는 비디오 게임 웹사이트를 구축하고 있으며 우리 모두는 맥락에 따라 그것을 가지고 있다고 생각합니다.'라고 그는 전화로 말했습니다.

그랜트 편집장 다각형 , 어느 독립형 사이트로 출시 8개월 후 하룻밤 사이에 회사 형제인 The Verge의 URL에서 캠핑을 했습니다. 그는 아이디어가 그것이 다루는 매체만큼 시각적으로 매력적인 사이트를 만드는 것이라고 말했습니다.

그러나 Polygon(이름은 비디오 게임의 기본 시각적 구성 요소를 나타냄)은 단순히 멋진 게임 사이트 그 이상입니다. 경제적 영향력 면에서 헐리우드에 필적하는 산업을 다루고 있음에도 자연스럽게 너무 진지하게 받아들이는 것을 거부하는 재미있는 형태의 엔터테인먼트 저널리즘을 전문화하려는 시도입니다.

Polygon의 출시는 ' 재설정 누르기 '그것은 Verge에서 풀립니다. 영화는 사이트에 대해 많은 낙관론을 보여주지만, 또 다른 비디오 게임 사이트를 시작하는 것, 광고를 판매하는 것, Polygon의 작가가 직렬 쉼표를 사용해야 하는지 여부, 게임 저널리스트와 그들의 청중이 경영진으로서 편집자 Justin McElroy는 예고편에서 자신에 대해 걱정하며 '하찮은 존재'를 살고 있다고 말합니다.

'이상한 생각이지만, Polygon에서 읽은 이야기가 게이머로서 창피하지 않고 자랑스러워한다는 사람들의 이야기를 이미 들었습니다.'라고 Grant가 말했습니다.

비디오 게임 산업은 전통적인 전달 플랫폼이 심각한 피해를 입었다는 점에서 저널리즘과 유사한 상황에 직면해 있습니다. '어제 우리는 기본적으로 전체 비즈니스 모델을 포기하고 모바일을 추구하는 개발자에 대한 두 가지 이야기를 연속으로 받았습니다.'라고 Grant가 말했습니다. '우리는 업계에서 무슨 일이 일어날지 모릅니다.'

사이트 출시까지의 몇 주가 문서화되어 있습니다. 'Preset Reset' 에피소드.

모든 엔터테인먼트 저널리스트와 마찬가지로 Polygon의 작가와 편집자(대부분 Joystiq, Kotaku 및 The Escapist와 같은 비디오 게임 사이트 출신)는 많은 돈이 투자된 상업 제품에 대해 진지한 저널리즘을 하는 문제에 직면해 있습니다. Polygon은 공격적인 뉴스 데스크와 리뷰를 제공하지만 Longform 기능도 실행합니다. W.V.주 헌팅턴에 있는 자택에서 전화를 받은 McElroy는 비디오 게임 업계에 '사람들이 알고 있는 성격'이 부족하다고 말했습니다.

McElroy는 '우리가 가지고 있는 많은 것은 브랜드입니다. '우리가 하고자 하는 것은 카메라를 사람들에게 조금 더 돌리면 사람들이 누가 이런 걸 만들고 있는지 깨닫고 따라갈 수 있게 하는 것입니다.'

폴리곤은 시간이 지남에 따라 게임의 점수를 재검토할 것이라고 그랜트는 말했다. 소프트웨어 변경 사항, 예를 들어 게임의 멀티플레이어 온라인 모드에서 플레이하는 사람이 있는지 여부를 반영하는 접근 방식입니다. 게임에 대한 비평가의 진화하는 감정은 그 계산에 포함되지 않을 것이라고 Grant는 말했습니다.

게임 리뷰는 힘든 과정이라고 리뷰 편집자 Arthur Gies는 다음에서 설명합니다. 다큐멘터리 7화 : 리뷰어가 게임을 플레이하는 데 수십 시간이 걸릴 수 있을 뿐만 아니라 리뷰를 작성하는 스튜디오에 심각한 경제적 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 비용이 많이 들고 수년에 걸친 제작 과정이 평범한 점수를 받을 수 있는 광고주에게 사이트를 판매하는 문제도 있습니다.

이 사이트는 9명의 사람들과 함께 업계 뉴스를 다룰 것입니다. 그랜트는 시작하기 위해 16명의 언론인을 고용할 것이라고 말했다. Polygon 팀은 가상으로 작동합니다. Grant는 필라델피아와 뉴욕 사이를 통근하고 McElroy는 웨스트 버지니아(그의 아내가 가정의임)에 있으며 편집자와 기자는 런던의 샌프란시스코와 텍사스 오스틴에 있습니다.

Polygon을 소유한 Vox Media는 대부분 워싱턴 D.C.에 기반을 두고 있으며 에스비네이션 만큼 잘 더 버지 . 전자는 스포츠를, 후자는 기술을 다루고 있으며, 두 분야 모두 온라인 독자들과 경쟁이 치열합니다. 나는 Vox Media CEO Jim Bankoff에게 다른 비디오 게임 사이트의 비즈니스 사례가 무엇인지 물었습니다. 그는 이메일에서 Polygon이 '카테고리 리더'가 될 것이며 광고주에게 열정적인 청중을 전달할 것이라고 주장했습니다.

그랜트는 직원들이 게임 문화를 진지하게 받아들이고 '우리가 다루는 범위를 높임'으로써 그 열정을 부양할 것이라고 말했습니다. 최근의 하이라이트로 그는 다음과 같은 긴 기능을 인용했습니다. Homestuck이라는 비디오 게임을 기반으로 한 웹 만화 . 그는 “사람들이 모르는 이야기를 찾는 게 재미있다”고 말했다.

Grant와 McElroy는 모두 게이머의 경험에 중점을 둔 리뷰로 독자와 게임 회사에 깊은 인상을 주기를 희망한다고 말했습니다. 말했다. Gies는 문서에서 '누군가가 형편없는 게임이 더 좋아지기를 기대하며 10~12시간을 보낸다면 그 10~12시간을 돌려받지 못할 것입니다.'라고 말합니다. “그들은 가족과 함께 보낼 수 있는 시간이었습니다.

보정 : 이 게시물은 원래 Polygon의 뉴스 데스크에 4명의 기자가 있다고 말했습니다. 뉴스 데스크의 인원은 9명입니다.