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새로운 UEFN을 시작하는 방법

노름

새로운 포트나이트 크리에이티브 2.0 Unreal Engine 5.1을 인기 있는 배틀 로얄 게임에 통합한 것입니다. 플레이어는 이미 게임의 크리에이티브 모드로 자신만의 맵을 만들 수 있었지만, Unreal Engine(UEFN이라고 함)은 플레이어가 게임 내에서 생성하고 공유하는 항목에 대해 훨씬 더 많은 제어권을 제공합니다.

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언리얼 엔진은 믿을 수 없을 정도로 강력한 게임 개발 도구이며, 옥토패스 트래블러, 킹덤 하츠 3, 그리고 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 프로그램을 사용하여 생성되었습니다. 포트나이트 심지어 Unreal Engine으로 개발되었습니다.

아직 시도하지 않았다면 포트나이트 의 Creative Mode에서 게임 개발 경험을 얻고 싶어 안달이 났지만, UEFN은 완벽한 기회입니다. 사용 방법은 다음과 같습니다. 포트나이트 의 새로운 크리에이티브 2.0.

 UEFN 출처: 에픽게임즈
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Creative 2.0 시작하기 — UEFN 사용 방법.

직접 디자인을 시작하기 전에 언리얼 엔진을 다운로드해야 합니다. 포트나이트 ~로부터 에픽게임즈 런처 . 이 작업을 마치면 특히 Unreal Engine에 대한 경험이 없는 경우 Epic Games에서 제공하는 튜토리얼 시리즈를 시청하여 엔진에 익숙해질 수 있습니다.

여기에서 대부분의 경험은 원하는 게임을 만들 때까지 다양한 게임 스타일과 개발자 도구를 시도하는 데 집중됩니다. 에픽게임즈는 튜토리얼 언리얼 엔진의 요령을 터득하고 자신의 애셋을 프로그램에 업로드하여 완전히 독특한 경험을 할 수 있습니다.

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UEFN 프로젝트를 공유하는 방법.

프로젝트를 공유하기 전에 플레이 테스트를 하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 약간 망가진 것을 게시할 수 있고 다른 사람들이 시도할 때 작동하지 않을 수 있습니다. 게임을 충분히 구축했다고 생각되면 'Verse' 탭 옆에 있는 'Launch Session'을 클릭하여 게임을 플레이 테스트하십시오.

게임을 다른 사람과 공유하기 전에 Epic Games에서 설정한 체크리스트를 따라 모든 것이 올바르게 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다. 다음을 확인하십시오.

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  • 모든 소품이 표시되고 렌더링됩니다.
  • 충돌이 올바르게 작동하고 있습니다.
  • 파괴할 수 있는 소품이 있으며 이러한 소품이 파괴되면 전리품이 떨어집니다.
  • 모든 장치 속성은 UEFN에서 프로그래밍된 것과 일치합니다.
  • 게임은 처음부터 끝까지 의도한 대로 실행됩니다.

도중에 오류를 발견하면 진행하면서 게임을 편집할 수 있습니다.

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프로젝트를 게시하려면 UEFN에서 게임을 열고 '프로젝트 > 프로젝트 게시'를 클릭합니다. 'Publish Project' 필드에 게임에 대한 세부 정보를 입력하고 싶을 것입니다. '완료'를 클릭하면 프로젝트가 '비공개 버전' 페이지로 이동됩니다. 게임의 비공개 버전이 있으면 크리에이터 포털에 제출할 수 있습니다. 그러면 친구와 공유하기 전에 검토됩니다.

파일을 업로드할 때 제목, 설명, 태그, 소개, 이미지 또는 비디오 파일을 포함하여 게임에 대한 메타데이터 정보를 작성해야 합니다. 이 작업을 마치면 게임의 방문 가능성을 '목록에 있음'으로 변경한 다음 '게시를 위해 제출'을 클릭하십시오.

또한 프로젝트를 '자동 활성화'할 수 있는 옵션이 있습니다. 포트나이트 페이지가 검토되고 승인되면 페이지를 발견합니다. 나중에 게시하고 싶거나 코드가 없는 사람이 찾지 않으려면 이 기능을 해제할 수 있습니다.

이것이 UEFN을 시작하기 위해 알아야 할 전부입니다. UEFN으로 무엇을 할지는 전적으로 자신의 창의성과 전문성에 달려 있습니다.