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NCAA 토너먼트에서 처음 4 개에서 11 개의 씨앗이 재생됩니다.

스포츠

당신이 그에게주의를 기울인 적이 있다면 NCAA 토너먼트 , 당신은 브래킷이 4 개의 지역으로 나뉘어져 있으며, 각 지역은 1-16으로 씨앗을 뿌렸다는 것을 알고있을 것입니다. 2011 년 이후로, 팀이 최종 브래킷에서 자리를 차지하기 위해 서로 경기를하는 첫 번째 4 개 플레이크도있었습니다.

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이 플레이 인 게임은 가능한 가장 낮은 씨앗을 포함 할 것이라고 생각할 수도 있지만 2025 년에는 그 게임에서 약 11 개의 씨앗이 경기를했으며 일부는 팀이 어떻게 선정되는지 궁금해했습니다. 11 개의 씨앗이 처음 네 개에서 왜 재생할 수 있는지에 대한 우리가 알고있는 것입니다.

 쿠퍼 플래그는 2025 년 듀크에서 뛰었습니다.
출처 : 메가
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처음 4 개에서 11 개의 씨앗이 플레이하는 이유는 무엇입니까?

처음 4 개는 2011 년에 처음 소개되었으며, 본질적으로 토너먼트를 약간 확장하고 텔레비전에서 더 많은 게임을 얻는 방법으로 소개되었습니다. NCAA가 가장 낮은 씨앗이 반점을 놓고 싸우는 시스템을 포함하여 첫 4 개의 게임과 함께 가기로 결정한 방법에는 여러 가지가있었습니다. 이 시스템은 가장 흥미로운 게임으로 이어지지 않았을 수도 있으므로 대신 오늘날 우리가 가진 시스템을 만들었습니다.

이 시스템에서 가장 낮은 4 개의 자동 예선은 파종에 관계없이 토너먼트에서 가장 낮은 4 개의 대지 예선에 맞서 싸우고 있습니다. 자동 예선전이 온다 Division I 농구의 31 개 컨퍼런스 각각에서. 컨퍼런스 토너먼트에서 우승하면 자동으로 토너먼트에 있습니다. 대단한 예선은 대학 농구 환경의 나머지 부분에서 나오며 선발위원회에 의해 선정됩니다.

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결과적으로, 더 높은 씨앗은 이론적으로 처음 4 개에서 플레이를 할 수 있으며, 단순히 자동 예선 또는 대단한 예선이든 다른 높은 씨앗과 경쟁 할 수 있습니다. Division I 농구의 모든 컨퍼런스가 평등하지는 않기 때문에 일부 컨퍼런스 챔피언은 실제로 경쟁이 치열한 회의에서 나온 대단한 예선보다 시드가 낮습니다.

출처 : Twitter/@tayybut
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처음 4 개에 대한 여러 옵션이 고려되었습니다.

이 첫 번째 라운드 매치업은 본질적으로 NCAA 토너먼트 내부에서 더 많은 액션을 만들기 위해 소개되었으며 NCAA는이 옵션을 착륙하기 전에 여러 가지 옵션을 고려했습니다.

'6 월 지난 주 시카고에서 열린위원회 회의에서 논의 된 다른 옵션은 다음과 같습니다. 마지막 8 개의 자동 예선-16 번과 17 번의 씨앗은 16 번째 씨앗이 될 권리를 위해 서로 대결하고, 마지막 8 개의 대단한 팀이 특정 시드 라인을 위해 플레이하게 만들었습니다.' ESPN은보고했다 .

'게레로 (Guerrero)는이 하이브리드 모델 (Guerrero)이위원회 위원들과의 많은 논의에서 진화 한이 하이브리드 모델과 NCAA Division I 회원들 사이에서 발전했다'고 그들은 계속했다.

게레로는“ '합의는 없었다”고 말했다.“우리는 새로운 지평을 열어 줄 형식을 선택했다. 우리는 처음 4 개의 개념에 대해 흥분한다. 우리는 토너먼트에 가치를 부가했다고 생각한다.”

그때 분명해 보이는 것은 NCAA가 방금 모델을 골라 붙어 있다는 것입니다. 10 년 이상 동안 성공적이어서 변경을 위해 아무것도하지 않은 이유입니다.