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Coaches' Corner: 'Phoebe Jonchuck의 Long Fall' 비하인드 스토리
보고 및 편집

선샤인 스카이웨이 브릿지 진입로에 있는 딕 미제너 다리(중앙). 사진은 동쪽을 바라보고 있습니다. John Jonchuck은 2015년 1월 7일 밤 늦게 다리에서 5살 난 딸 Phoebe Jonchuck을 떨어뜨려 살해했습니다. (Photo by Cherie Diez, Tampa Bay Times)
코치 코너
옛날 옛적에 전국의 뉴스룸에 글쓰기 코치가 있었다가 사라지기 시작했습니다. 이번 월간 특집에서는 스토리텔링과 기업에 대한 조언을 공유하여 작가와 편집자에게 도움이 되었으면 합니다.
이야기 : ' 피비 존척의 긴 몰락 ,' 레인 드그레고리
에서 : 탬파베이 타임즈 (공개: 포인터는 탬파베이 타임즈를 소유)
실행했을 때 : 1월 7일
질문: Maria Carrillo, 휴스턴 크로니클 엔터프라이즈 편집자
대답: 켈리 벤햄 프렌치(Kelley Benham French), 인디애나 대학교(Indiana University) 저널리즘 교수이자 전 기업 편집장인 탬파베이 타임즈(The Tampa Bay Times). French는 이 이야기의 계약 편집자였습니다.
스토리에 영감을 준 것 : 아이디어는 Tampa Bay Times의 회장이자 CEO인 Paul Tash, 또는 Kelley가 그를 'The Man 자신'이라고 부르는 것에서 직접 나왔습니다. Phoebe의 죽음은 몇 달 동안 마을에서 화제가 되었고 Tash는 신문이 왜 그런 일이 일어났는지 더 자세히 조사할 필요가 있다고 생각했습니다.
아이디어에서 출판까지의 시간 : 약 7개월.
우리가 비극을 다시 방문할 때 우리는 사람들이 일어난 일에서 배울 수 있기를 바랍니다. 보고 과정에서 실제로 그 성과를 느꼈던 순간이 있습니까?
레인이 화났을 때, 나는 그녀에게 강력한 무언가가 있다는 것을 알았습니다. 레인의 전체 경력은 엄청난 감수성을 가지고 힘든 삶을 살아온 사람들에 대한 글이었습니다. 그러나 그녀가 저에게 전화를 걸어 John Jonchuck의 평생에 걸친 복수심과 폭력, 마약 남용에 대해 설명했을 때 - 그는 가정 폭력으로 7번 체포되었고, 27번은 비자발적 범행이었습니다 - 그가 삼촌의 갈비뼈를 부러뜨렸던 시간에 대해 이야기하기 시작했을 때 그가 엄마에게 콘크리트 블록을 던지고 욕조에서 Phoebe 엄마의 머리를 깨뜨렸을 때 나는 Lane의 목소리에서 분노를 들을 수 있었습니다. 그녀는 저널리즘에서 가장 동정적이고 용서하는 사람입니다. 그녀가 화를 낸다면 우리 독자들은 그와 그를 가만두지 않은 사람들과 기관에 대해 난리를 피울 것입니다.
이야기는 Phoebe가 다리에서 떨어져 나가는 것으로 시작합니다. 이것은 분명히 가장 극적인 순간이지만 일부 독자는 외면하고 싶어할 정도로 고통스럽습니다. 다른 곳에서 시작하는 것을 고려하셨습니까? 그 결정에 무엇이 들어갔습니까?
Lane의 첫 번째 본능은 아버지가 Phoebe를 침대에서 퍼내는 것으로 시작하는 것이 었습니다. 아이가 있는 사람이라면 누구나 잠자는 5세 아이를 깨우는 것이 얼마나 잘못된 일인지 압니다. 그 선택에 대해 매우 혼란스럽고 문제가 되는 것이 있습니다. 그는 그녀를 잠들게 할 수 있었다. 그는 왜 그녀를 추운 곳으로 데려갔을까?
거기에서 그 장면을 얼마나 멀리, 얼마나 자세하게, 누구의 관점에서 찍느냐의 문제였습니다. 우리 독자들은 다리에서 떨어진 어린 소녀를 기억했습니다. 정확히 1년이었습니다. 그 끔찍한 순간을 피하는 법도 없었고 결과를 미루는 법도 없었다. 대신, 우리는 오프닝을 신속하고 여유롭게 유지하고, 캐릭터와 스테이크를 설정하고, 2장에서 더 자세히 브리지로 돌아가려고 했습니다.
우리는 Jonchuck의 관점을 피했습니다. 왜냐하면 그는 기껏해야 미친 사람이고 더 나쁜 사람이기 때문입니다. 그리고 우리는 그의 관찰을 나중에 더 깊이 사용하고 싶었기 때문에 경찰 상사의 관점을 피했습니다. 나머지 이야기는 그녀 주변 사람들에 더 초점을 맞출 것이기 때문에 우리는 카메라를 피비에게 유지하려고 노력했습니다. 그래서 우리는 독자가 피비를 먼저 보고 그날 밤 다리 위에서 그녀에 대해 생각하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 그녀의 아버지의 팔, 그녀가 가장 두려워하는 것들, 즉 어둠, 추위, 물 아래로 둘러싸인 그녀가 가장 안전하다고 느꼈던 곳.
나는 한 번의 대체 시작을 제안했지만 레인을 울게 만들었고 좋은 방식이 아니었기 때문에 'The Thing Lane Hates' 파일을 다시 밀어내고 다시는 꺼내지 않았습니다.
이야기는 본질적으로 이전, 그 긴 하루 및 여파를 살펴보는 3개의 챕터로 구성되어 있습니다. 얼마나 빨리 그 구조를 결정하셨나요? 그리고 일단 갇힌 후에는 재고해 본 적이 있습니까?
이야기를 전, 중, 후로 나누는 것이 자연스럽게 느껴졌습니다. 이에 대한 우리의 첫 번째 대화는 아마도 Lane이 보고를 시작한 6월이었고 저는 방금 프로젝트를 원격으로 편집하기 위해 합류했습니다. 우리는 그것을 3일 연속으로 하는 것도 고려했습니다.
배경이 너무 치명적일 수 있기 때문에 우리는 독자가 배경을 너무 빨리 파헤치게 만드는 것과 긴 시간 씨름했습니다. 우리는 수십 년 동안의 기능 장애를 설명하는 것처럼 흥미롭고 관련성이 있는 것처럼 그들이 우리와 어울리지 않을지 걱정했습니다. 레인은 매우 영화적인 작가이고 1장에서 그녀가 원하는 만큼의 장면이 많지 않았습니다. 그래서 우리는 무엇을 포함할지에 대해 어려운 선택을 했고, Lane의 노트북에 수십 가지의 다른 사람들을 대신할 타락의 단일 예를 허용하려고 했습니다.
우리는 연대순 구조에 대한 실행 가능한 대안을 찾지 못했습니다. 너무 많은 캐릭터가 있고 너무 많은 합병증이 있습니다. 기믹 구조는 이야기를 속임수에서 뉘앙스로 바꾸거나 모든 사람을 혼란스럽게 만들 것입니다. 우리는 단지 그 일이 계속 진행되기를 바랐고, 모든 행동으로 2장에 도달하고 모든 분노로 3장에 도달한 사람이 멈추지 않을 것이라고 믿었습니다.
첫 번째 장의 세 번째 섹션이 시작될 때 두 번째 사람을 사용하여 John Jonchuck의 역사를 소개합니다. 이야기 전체에서 캐릭터에 대해 MawMaw와 같은 이름과 닉네임을 사용합니다. 시스템과 사람들이 어떻게 반응했는지에 대해 이야기를 멈추고 질문을 하기 위해 이야기에서 한 걸음 물러날 때가 있습니다. 이 모든 것은 흥미로운 선택이며 모든 편집자가 수용할 수 있는 것은 아닙니다. 이런 이야기를 편집할 때 어떤 생각을 하게 됩니까?
이름은 큰 도전이었습니다. 그 이야기에는 세 명의 미셸 존척이 있었습니다. Michelle(두 개의 L)은 Phoebe의 엄마였습니다. Michele - 한 L -은 Jonchuck의 어머니였습니다. Johnchuck의 계모인 세 번째 Michelle은 Mickey 옆에 있었습니다. 존 존척의 아버지는 존 존척이라는 이름도 얻었다. 그는 척 옆으로 갔다.
전체는 Michelles와 Johns와 Chucks의 샐러드였습니다. 나는 정말로 모든 사람의 성을 사용하고 싶었고 시도했습니다. 악몽이었다. 그래서 우리는 명확성을 위해 MawMaw와 John과 함께 했습니다.
두 번째 사람은 뒤로 물러서서 질문을 하는 것에 대해 저를 비난할 수 있습니다. 왜냐하면 제가 각 섹션에 대해 밀어붙였기 때문입니다.
이 이야기에는 가이드가 필요했습니다. 이야기에는 독자가 공감할 만한 깨끗한 기록을 가진 한 명의 캐릭터만 있었고 그녀는 2장까지 등장하지 않았습니다. 우리는 독자들에게 엄청난 시간을 투자할 것을 요청했고, 그들이 혼자 숲 속을 헤매는 것이 아니라 우리가 그들에게 뭔가를 보여주고 있다는 신호를 주고 싶었습니다. 그 멈춤이 없었다면, 그 이야기는 불행의 하나의 긴 연대기일 뿐이었다. 따라서 특정 시점에서 우리는 한 걸음 물러나서 '여기에 여러분이 만날 사람들이 있고 그 이유는 무엇입니까?', 'DCF의 문제가 무엇인지 궁금해 할 수 있으므로 컨텍스트를 제공하겠습니다...'라고 말합니다.
우리는 인쇄물을 만들고 내 습관처럼 다양한 색상의 형광펜을 사용하여 장면, 의미 그래프, 전환 내러티브를 표시했습니다. 우리는 단일 색상의 큰 블록을 분해하려고 했습니다.
일부 편집자들은 우리의 선택에 동의하지 않을 것이라고 확신하지만, 더 큰 피해는 독자를 눈사태의 일화 아래 묻히는 것입니다. 우리가 이런 이야기를 내러티브로 선택하는 것은 의미가 있다는 것을 알기 때문입니다. 그래서 우리는 연대기와 의미 사이의 균형을 끊임없이 재조정해야 합니다.
레인을 알면 작업할 사본이 많을 것 같습니다. 빼기 싫은 장면이나 배경이 있었나요?
그녀의 초안은 약 20,000단어였고, 이야기는 약 10,500단어에 달했습니다. 비록 끝이 가까울수록 나는 그녀에게 단어 수를 확인하지 않겠다고 약속했지만 말입니다.
초안이 생겼을 때 프린트해서 레인의 식탁에 놓았다. 나는 '레인, 테이블에 맞을 때까지 잘라야 할 것입니다.'라고 말했습니다. 그녀는 '아니요, 더 큰 테이블을 사겠습니다.'라고 말했습니다.
컷을 놓치지 않습니다. 10,000 이하로 해킹했습니다. 그 숫자가 저에게 딱 맞다고 느꼈기 때문입니다. Gene Weingarten이 'Fatal Distraction'을 9,000 미만으로 말할 수 있다면 이 이야기를 거의 같은 수의 단어로 말할 수 있을 거라고 생각했습니다. 그러나 뼈대와 각도가 더 잘 보이는 더 얇은 드래프트를 갖게 되자 여러 가지 이유로 놓친 부분을 다시 추가했으며 이러한 요소에 대해 많이 싸우지 않았습니다. 레인에게는 그녀가 좋아하는 한두 줄이 있었습니다. 나는 그녀가 그것들을 모두 지켜야 한다고 생각합니다.
우리는 길이나 페이지 수에 대해 위에서 명령을 받은 적이 없습니다. 행군 명령은 단지 전체를 말하고 올바르게 말하라는 것이었습니다.